Les métamorphoses de Guernica
Exposition

Les métamorphoses de Guernica

« Les métamorphoses de Guernica » au Musée national Picasso-Paris: expérience VR de 15 minutes par Nicolas Thépot, en 4 langues, accessible dès 10 ans, du 8/04 au 06/09/2026.

Musée Picasso

5 Rue de Thorigny, 75003, Paris

08 avr. 2026 — 06 sept. 2026

Mardi - dimanche : 9h30 - 18h Fermé le lundi Fermé les 1ᵉʳ janvier, 1ᵉʳ mai et 25 décembre Expérience VR accessible aux horaires d’ouverture du musée

L'expérience

Une séance courte, concentrée, qui fait basculer le regard.

Signée par Nicolas Thépot, l’expérience « Les métamorphoses de Guernica » se vit comme un film en réalité virtuelle: on regarde, on écoute, on est entouré. Le dispositif, installé au niveau -1 du Musée national Picasso‑Paris, propose une immersion à 360° dans quatre décors successifs qui replacent la toile dans ses lieux de création et de mémoire.

Le récit est confié aux voix de deux témoins de l’époque et s’appuie sur les photographies de Dora Maar: la narration ménage des temps de présence et des ruptures, elle ne cherche pas à gamifier l’image mais à la rendre tangible. Quinze minutes suffisent pour passer de l’atelier des Grands‑Augustins au Pavillon républicain de 1937, puis aux ruines de Gernika et enfin aux salles où la toile a voyagé.

Disponible en français, anglais, espagnol et mandarin et accessible aux visiteurs dès 10 ans, le film-VR veut compléter la visite des collections plutôt que la remplacer. La sensation principale est celle d’une mise en relief: la toile absente se donne à voir en volume, en échelle et en contexte historique.

Pourquoi y aller ?

Quatre raisons précises d'inscrire cette expérience à votre prochaine visite au Musée Picasso.

Retrouver l'échelle. La reconstitution 360° restitue la monumentalité de Guernica et la sensation physique d'un tableau qui occupe l'espace du regard.
Une narration incarnée. Les voix de témoins et les photographies de Dora Maar composent une lecture vivante qui mêle intimité d'atelier et événement historique.
Courte et accessible. En quinze minutes, l'expérience est praticable dans un parcours de musée: accessible dès 10 ans et proposée en quatre langues.
Dialogue avec les collections. La VR prolonge et explicite les études et archives du musée, offrant un point de vue complémentaire sur la genèse et le destin de l'œuvre.

Voir une œuvre absente

La VR opère ici comme un outil de présence: rendre palpable l'absence du original.

Guernica, peinte à Paris en 1937, est conservée au musée Reina Sofía de Madrid; le Musée national Picasso-Paris construit donc une rencontre indirecte mais intense. Plutôt que de proposer une reproduction plate, la reconstitution immersive restitue la sensation de l'échelle réelle de la toile, près de huit mètres sur trois mètres cinquante, et du champ de regard qu'elle impose.

La scénographie sonore et visuelle travaille en écho avec les collections permanentes du musée: études préliminaires, archives et photographies sont convoquées pour ancrer la fiction immersive dans des preuves matérielles. Disponible en français, anglais, espagnol et mandarin, l'expérience s'adresse aux visiteurs dès 10 ans et se prête aussi bien à une séance autonome qu'à un parcours plus long dans les salles du musée.

L'effet sur le visiteur n'est pas seulement cognitif: la translation spatiale du tableau, la fragmentation des plans et le jeu des voix créent une proximité intime avec le geste de Picasso, comme si l'on observait la genèse d'une chose encore en train de se faire.

Nota editorial

En concentrant histoire, documents et mise en espace, Nicolas Thépot livre une expérience qui rend tangible ce que l'absence physique dissimule: la puissance formelle et l'itinéraire d'une peinture qui continue de parler au présent.

La naissance du tableau

Le film retrace la genèse de Guernica, des premières hésitations au déchirement historique qui force Picasso à changer de regard.

La commande de la République espagnole pour l'Exposition internationale de Paris 1937 ouvre une période d'expérimentation pour Picasso; son travail initial tourne autour de motifs plus classiques, jusqu'au 26 avril 1937, date du bombardement de Gernika. C'est ce choc qui transforme la démarche, et les premières esquisses se multiplient jusqu'à organiser la composition dramatique que l'on connaît.

Les photographies de Dora Maar, prises dans l'atelier des Grands-Augustins, servent de matériau documentaire et émotionnel dans la reconstitution: elles ancrent la narration dans des images d'atelier et offrent des points d'appui pour la mémoire visuelle. Le film restitue la dynamique des gestes, la vitesse des décisions picturales et la manière dont l'événement historique infuse la forme.

La visite met aussi en lumière le statut du tableau comme arme symbolique: la trajectoire que le film suit montre comment une œuvre née d'un événement local devient un manifeste d'ampleur internationale.

Questions fréquentes

Quelles sont les dates et le lieu de l'exposition ?

« Les métamorphoses de Guernica » se tient du 8 avril au 6 septembre 2026 au Musée national Picasso-Paris, 5 rue de Thorigny, 75003 Paris.

Combien dure la séance et où se déroule-t-elle dans le musée ?

La séance en réalité virtuelle dure quinze minutes et se déroule dans l'auditorium du musée, situé au niveau -1.

À partir de quel âge et en quelles langues l'expérience est-elle disponible ?

L'expérience est accessible aux visiteurs dès 10 ans et proposée en français, anglais, espagnol et mandarin.

Quel budget prévoir pour la visite et combien de temps compter au total ?

Le tarif adulte indiqué pour l'entrée au musée est de 7 €. Pour prolonger la séance VR par la visite des collections permanentes, prévoyez environ 1h30 à 2h au total.

Le long voyage

Guernica a voyagé: son parcours est une part essentielle de sa signification contemporaine.

De l’exil de la toile à son retour en Espagne Achevé début juin 1937, Guernica ne reste pas longtemps en place. Dès l’année suivante, la toile entame une tournée pour récolter des fonds en faveur des réfugiés espagnols : la Scandinavie, Londres, puis les États-Unis, où elle demeurera des décennies, en grande partie au Museum of Modern Art de New York.

Picasso, qui déclarait en 1945 que la peinture est « une arme offensive et défensive contre l’ennemi », refuse qu’elle rentre en Espagne tant que la démocratie n’y est pas rétablie. Il meurt en 1973, deux ans avant Franco ; le tableau ne retrouve son pays qu’en 1981, avant de rejoindre définitivement le musée Reina Sofía en 1992.

De manifeste contre la dictature franquiste, Guernica est devenu un symbole contre la guerre, repris bien au-delà de l’Espagne par des artistes comme par des citoyens. Nicolas Thépot, Les métamorphoses de Guernica, Séquence : Itinérance du tableau à Londres, 2026 L’expérience est réalisée par Nicolas Thépot, qui en signe la direction artistique avec Hugo Peillet, et coproduite par le Musée national Picasso-Paris, la société parisienne Lucid Realities et VIVE Arts, programme international qui réunit arts et technologies.

Thépot connaît bien le genre : il avait déjà réalisé une expérience en réalité virtuelle pour le musée de l’Orangerie, autour des Nymphéas de Monet. Il ne s’agit pas ici d’un jeu, mais d’un film en réalité virtuelle : on le regarde, on ne le manipule pas, et le récit s’appuie sur les photographies que Dora Maar a réellement prises dans l’atelier.

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